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https://w.atwiki.jp/dystopia-open2/pages/12.html
キャラの追加、設定の変更等、各自で自由に編集していただいて構いません やり方がわからない場合は管理人(つくも)までご一報下さい 管理人もわかってない場合があるので適宜ご指摘下さい 【キャラ設定】 イスカ ヴァガーレ ジャック ディギー・ラット テル ミハト・ヴァンシズル メル・フォグシャドウ ユートピア・エヴァー ライザ リア リディア TKM-99『つくも』
https://w.atwiki.jp/cockatrice_mtg/pages/29.html
コカトリス設定 コカトリスのメインウィンドウ>「cockatrice」>「設定...」から設定できる項目を説明します。 全般 言語 使用言語を選べます。Japaneseを推奨します。 Download card pictures on the fly カードを表示した際に、画像データのないカードであった場合にダウンロードします。チェックは入れておいたほうが良いです。 パス 各ファイルの保存・読み込みパスを指定します。 外観 背景画像の設定 ゲーム画面の戦場エリアなどの背景画像を選択できます。 カードレンダリング 画像が表示されるカードにもカード名を表示します。 手札のレイアウト チェックを外すと手札のが戦場の左に縦に並んで表示されるようになります。 テーブルグリッドのレイアウト 対戦相手の戦場エリアのレイアウトが自分と同じになります。(上から生物、パーマネント、土地) ゾーンビューレイアウト ライブラリーや墓地などを表示するときのソートを選ぶことができます。 ユーザーインターフェース インターフェース総合設定 カードのプレイショートカットをダブルクリック、またはシングルクリックから選べます。 アニメーション設定 タップ/アンタップアニメーションを使用するかどうか選べます。 メッセージ 対戦時に使用する定型メッセージを「追加」/「削除」から登録できます。
https://w.atwiki.jp/rosakage/pages/14.html
wrapperも初期設定のままだと標準プレイヤーと変わりません 設定を自分用にカスタマイズする事によって100%の機能を発揮します 動画上の設定ボタンを押しましょう ブラウザタブ欄 動画再生タブ欄 コメントタブ欄 操作タブ欄 ブラウザタブ 自動リンク ONにすると、『リンクを自動表示』『リンクを別窓で開く』の設定が追加されます □自動リンク 動画上に流れるコメントに「sm****」「am****」形式のコメントがあると 自動でチェックされ『LINK』ボタンを押すとプレイヤー右下にリンク用ウインドウが表示されます 1つの動画で数種リンクされた場合最新のが表示されます(最大20件) その場合サムネイル画像上でマウスホイールを動かすと、目的の動画リンクが表示されます □リンクを自動表示 コメントに「sm******」形式のコメントがあると、自動リンクウインドウが右下に現れます □リンクを別窓で開く リンクウインドウをクリックすると新規ブラウザ(タブブラウザの場合新規タブ)開きます その場合見ていた動画は自動で一時停止状態になります 注意 情報読み込みボタンを押すと「その動画は見た」扱いになり【最近見た動画】一覧に表示されます (再生数が増えるかどうかは未検証)(マイリストリンクは含まない) この設定ON、OFF関係なくタグ及びマイリストの自動リンクは自動作成されますコメント非表示では機能しません。あくまで【流れてきたコメント】を認識します スクリーンに情報表示 ONにすると動画右上に現在の表示コメント数やNG数等が表示されます (NGワードフィルタでNGされた分は除外) 表示される文字の例 ●現在のコメント数及びNGにされたコメント数コメント読み込み時、コメント投稿時に表示 ●リピート表示wrapperのリピート機能を使った終点指定時のリピートの際表示 ●リピート表示wrapperのリピート機能を使ったリピートの際表示 ●自動リンク表示「自動リンク」が働くと表示 全画面時入力部を押し出す 最大化時、下部のコメント記入欄やシークバー部分をウインドウ下に押し出します すこしでも最大化が大きくなるようにします OFF ON 全画面時入力部を透明化 最大化時下部のコメント欄やシークバー部分を透明化して動画に被らせます この状態で3秒以上操作が無い場合(変更可能)完全に透明化されます 全画面時ヘッダ部を消去 最大化時、上部の各種ボタン&再生数コメント数&エコノミー等のアイコンを無くし すこしでも最大化が大きくなるようにします ON ON+入力部を押し出すor透明化使用時 全画面時ヘッダ部を透明化 最大化時下部のヘッダ部分を透明化して動画に被らせます この状態で3秒以上操作が無い場合(変更可能)完全に透明化されます ログリストにID表示 これにチェックを入れると動画右側のコメント一覧にIDが表示されるようになります チェック入れなくてもNGIDは機能します 注意 即座に反映されません。コメント一覧が更新された時、もしくは動画を読み込みなおした場合に適応 ログリストを自動スクロール Playerの性質上コメント欄が自動でスクロールされません なので強制でコメント新着受信時スクロールさせます 通常はONでいいと思います ログリストを縮める wrapperはノーマルプレイヤーと比べ縦を縮めて作成されています しかし、コメント欄の部分はノーマルプレイヤーの部分を使用している為 大きさに違いができます wrapperで縮めて枠内に収めるにはONにします しかし文字が縮小されますので見た目重視か性能重視か使用者の好きな方を選びましょう JavaScriptを使う 各種機能にJavaを使っているため問題がない時はONのままにしてください OFFにするとwrapperの各種機能が制限されます title タグをいぢる 自動再生許可機能と併用すると(゚д゚)ウマーな機能です 次の見たい動画を先読みしている場合ダウンロード速度と何%ダウンロードしたか タグ上に知らせてくれます 動画再生タブ 自動再生許可 これをOFFにするとページ読み込み時の自動再生がされなくなります 動画自体は読み込むので、次の動画を先に読み込む場合等に便利です リピート再生 ONにすると『→リピートの終点を指定』ボタンがでてきます ■リピート再生のみ 動画を繰り返し何回も見たい場合使います 現在は標準プレイヤーにリピート機能が付いています ■→リピートの終点を指定 リピートの終わりの部分を指定できます 標準のリピート機能では一部の動画はエンコミス又は動画作成時のミスで 最後数秒止まってしまいリピートできない動画等に使います 注意 終点時間をセットしても『適応』ボタンを押さないと反映されません 一度動画に終点指定した場合、設定を同じ動画にのみ引き継ぎます 必要なくなったら『クリア』ボタンで適応を解除しましょう あくまでも「最初から~途中までのリピートが可能になる機能です 「途中から~途中まで」「途中から~最後まで」等の変則的なリピートには対応しません スムージング系設定 □常にスムージング 動画読み込み時、スムージングをONにする機能です □低画質のみスムージング 動画読み込み時、エコノミーモード、ようつべ転載、元から著しくビットレートが低い動画にのみ スムージングをONにする機能です □スムージング スムージングのON、OFFを切り替えます コマンドバーの『滑』ボタンと連動します ローカルFlVサーバを使う flv_boosterを使う コントラストの調整をするswfを使用するかどうかの設定です 動画の再生人数、コメント数の横に動画の明るさ調整ボタンが出てきます 注意 即座に反映されません 動画読み込み時にON、OFFのチェックをしています 設定を変えた場合リロードしてください コメントタブ 自動コメント非表示 ONにすると動画読み込み時から動画上にコメントを表示しなくなります 注意 次回動画読み込み時から設定が適応されます 即時有効設定ではありません コメント非表示時ログリストも隠す 動画上のコメント非表示時に一緒に右側のコメント一覧も一緒に隠します ネタバレ防止用となります コメント保持数制御 ONにするとプレイヤーのコメント保持数を好きに変えることができます RC時代同じの設定は「0」(無制限)となります 0の場合動画開いてる間は延々とコメントを記録しますが PCのスペックによっては重くなります フィルター flvplayer_wrapperの簡易フィルタ設定です ①~④が各ボタンの設定となります 上記図は初期設定時の物となります 設定欄の□を■にするとそのフィルタは、動画読み込み時に最初からかかることになります ★指定可能なコマンド place=(ue|shita|normal) color=(all|normal|premium|red|blue|以下コメントに使える色) all→色がついているコメント normal→色なしコメント premium→premiumの色 内部的にはpremiumの色を総当りチェックしているので、理論上はちょっと重くなる size=(big|small|normal) mes=なんかの文字 エスケープ文字の処理をしていないので、「=」「 」「(」「)」などを指定することができない vpos=数字 指定された数字の前2秒、後2秒、合計4秒のコメントをフィルタリングする その他作成者txtよりフィルタ抜粋 place=(ue|shita) color=red 上下の赤文字を消す size=big color=all 色付大文字を消す mes=(ゆとり|信者|アンチ|厨) 「ゆとり」または「信者」「アンチ」「厨」が含まれるコメントを消す vpos=(2|3) size=big 動画の開始5秒の大文字を消す 操作タブ コメントIDコピー ONにすると動画内のコメントをクリックした際IDが自動でコピーされた状態になります コピーはフルID(27文字)で行われます コメント本文をコピー ONにすると動画内のコメントをクリックした際そのコメントがクリップボードにコピーされます アドレス等がコメントに書かれている場合便利な機能です DL時タイトルをコピー ONにすると『DL』ボタン押した時自動でクリップボードに動画タイトルがコピーされます DLしたflvファイルに動画タイトル入れる際は便利な機能です 別窓でDLする ONにすると『DL』ボタン押した際、新規ウインドウを使いDLします タグブラウザ使用で新規タブが開いてウザい人はOFFにするといいでしょう 出来るだけONの状態のままの使用をオススメします 注意 OFFにすると動画読み込み終了しててもDLの際サーバーに問いかける為 サーバが503(アクセス過多)等の場合、エラー吐き見てた動画も503扱いになります 通常モードに戻る 初期設定ではコメントクリックした際の強調表示モードは 『通常モードに戻す』ボタン押さない限り通常モードに戻りません この設定をONにするとPlayerのどこクリックしても通常モードに戻るようになります この機能は強調モード解除時に新たに全件コメントを読み直す為 コメント数によっては動作が重い場合があります コメントをEnterで送信しない ONにするとコメント書き込み時、『書き込む』ボタン以外では送信されなくなります よくEnterで書き込み誤爆する人はONにすると便利になります ホイールシーク □ホイールシーク ONにすると、マウスホイールでの動画スキップが可能になります □逆回転 ONにすると前進後退のホイール動作が逆になります □秒数設定 枠内にマウスを持って行きマウスホイール回転、もしくは直接入力で秒数の指定が可能です 注意 動画によっては正常動作しない場合があります。 flvplayer_wrapperが悪いのではなく動画のエンコードに問題があります 『ホイールで音量調節』と併用不可 ホイールで音量調節 ONにすると、マウスホイールでの音量調節が可能になります 増減数は直接入力のみとなります 注意 『ホイールシーク』との併用不可 キーボード操作 ONにするとキーボードでプレイヤーの一連の操作が可能になります 対応キーは説明欄参照 注意 半角入力時にプレイヤーにフォーカス(プレイヤーのどこかを一度クリック)がきている時のみ対応しています 全角入力時は反応しません
https://w.atwiki.jp/wokddo/pages/13.html
ナレーション 王国暦99X年。 エベロンは最終戦争の炎に包まれた。 海は枯れ、地は裂け、全ての生物が死滅したかのように見えた。 だが、人類は死滅していなかった! 現在、王国暦1003年。 設定 エベロン世界のゼンドリック大陸、その北端ストームリーチが舞台となる。 海外出身の場合、脳内設定を垂れ流す必要あり。
https://w.atwiki.jp/takeone/pages/108.html
以下の設定を試す場合、ローカルにキーボードとディスプレイをつなげて行うことを推奨 設定に失敗した場合、ネットワーク越しのアクセスができなくなるので ローカルでの作業をするには、Webブラウザでmoodeにアクセスし、config systemでローカルディスプレイとHDMIを有効化する。 これでGUIでログインすることになるはず。CUIでの操作に移る場合、Ctrl+Alt+ファンクションキー(F3~)でCUIが表示される…はず。自分自身ではやってないので確実なことは言えない。 これをやっておかないと、真っ暗な画面で操作しなければならない 真っ黒な画面で操作する場合、dhcpcd稼働状態で適切な設定がなされていれば、ログインした後に sudo systemctl unmask dhcpcd.service sudo systemctl start dhcpcd.service と打ち込めば元の状態に戻るはず。 事前に自動ログインを設定し、上記コマンドをシェルスクリプト化しておけばなお楽かも。 networkingの使用(dhcpcdの使用を止める) 普通にdhcpcdで運用しても特に問題はないと思われるが、好みなので。 sudo nano /etc/network/interfaces #source-directory以下のディレクトリはいじらない #ディレクトリ内に意図しないファイルが入り込むとトラブルの原因になる #何ならsorce-directory行は削除してもいい auto lo iface lo inet loopback allow-hotplug eth0 iface eth0 inet static address 192.168.1.xxx (自分の環境に合わせて決める) netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.1.1 allow-hotplug wlan0 iface wlan0 inet dhcp wpa-conf /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf dhcpcd.serviceを無効化 sudo systemctl mask dhcpcd networkingの稼働を確認 sudo systemctl status networking 稼働していなければ有効化 sudo systemctl enable networking wifiの設定 wpa2-Personal(PSK)+AESの場合の設定 今回は2か所を設定 wpa_passphraseでパスフレーズの生成と、wpa_supplicant.confのエントリひな型の追加 sudo chmod 666 /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf wpa_passphrase "SSID" "PASS" /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf sudo chmod 600 /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf wpa_supplicant.confの編集 sudo nano /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf country=JP ctrl_interface=DIR=/var/run/wpa_supplicant GROUP=netdev update_config=1 network={ ssid="MyHomeWifi" psk=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx scan_ssid=1 priority=0 } network={ ssid="MobileTethering" psk=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx scan_ssid=1 priority=1 } 特別な記述はせず、ごく簡単に指定してやる priorityは値が多い方が優先される 設定反映は再起動が確実 無線lanのみの運用 各wifiアクセスポイントに繋がることを確認出来たら、有線を無効化して無線に一本化 /etc/network/interfaces からeth0に関する記述を削除 記述が適切であれば、問題は出ないはず AP modeを止める wifiクライアントとして、他の(ルーター等の)AP接続に失敗した場合、自動的にmoode自身のAP modeが有効になり、アクセスポイントとして振る舞う。 moodeをモバイル用途にした場合、この挙動に困ることがある。 AP mode設定を消せば良いのだろうが、サービス自体を止めて根本から絶つ。 systemctl disable hostapd.service では止まらなかったので systemctl mask hostapd.service とした スマホ端末からの接続 話が前後するが、この設定は以下の利用状況を考慮したもの 宅内で使用する場合、dhcpでも、windows10のPCがmDNSに対応しているので、ホスト名でアクセス出来る。 しかし、外で使う場合、例えば車での使用では、ラズパイは無線での運用となる。 (有線LANケーブル接続、ラズパイ本体へのローカルキーボードやディスプレイの接続、GPIO経由での操作を別にすれば) つまり、moode audioが稼働するラズパイへの接続は、1.AP mode or 2.wifiテザリングの二択となる 1. AP modeで接続する場合 スマホ端末とラズパイ(moode)のインターネット接続が不可能になり、オンラインのサービスが使えなくなる →moode操作専用のスマホ端末を使うならば、(ネットラジオやspotifyなどが使えなくとも)これで問題ないかも 2.1 Androidのテザリング クライアントに固定IPを与えることができず、固定IPでアクセス出来ない →192.168.43.x →Android(oreo)はmdnsに対応していないため、moodeへのアクセスにはラズパイのIPアドレスを指定しなければならない →BonjourBrowserというアプリを使う 2.2 iOSのテザリング 仕様は調べていないが、mDNSに対応してるため、moode稼働中のラズパイにつけたホスト名でアクセスできそう
https://w.atwiki.jp/chronobreak/pages/17.html
曖昧な設定 エンディング案、およびリーネ、プロメテスの関係 二人は♀の方が年上もあって気が合うからいつしか姉弟のようになって そしていつしかそれは恋に・・・・・ 最後に涙のお別れなのだけはわかった。 いやそう見せかけて「俺たちの冒険はこれからだ!」とかかまして再会するんだけど。 「姉さん!嫌だよ!姉さんと離れ離れになるなんて・・・・・・」 「私も悲しいわ。でもね私たちは別の世界の人間なの。それが自然なのよ」 「姉さん・・・・・」 魔王「そろそろゲートが閉じるぞ」 「うん・・・・・姉さんさようなら」 「忘れないで!私の可愛い弟!世界は違っても、私たちの心は必ず繋がってるわ!」 「姉さん・・・・解ったよ!僕も姉さんを信じる!」 そしてED後再開 |4月10日1スレ目 ED後に プ「姉さん・・・また会えるかな・・・」 ドカッ プ「す、すいませんちょっと考え事してたもので・・・」 リ「こら!ちゃんと前を向いて歩かないと危ないでしょ!・・・へへーんお姉ちゃん登場!」 プ「!?姉さん!なんで!?」 リ「さぁ?・・・もしかしたらまた・・・」 プ「・・・とにかく行ってみようか」 リ「じゃあ早速レッツゴー!」 |4月11日3スレ目 ここは王道EDで別れて 最後弟がパラレルワールド移動装置(シルバード型)に乗ってやってくる スタッフロールは各世界を飛ぶシルバードに、それをみる関係者達だ 原作のまんまやん。だがそれがいい |4月11日2スレ目 だから異常を取り除いちゃうと姉弟はお別れになっちゃうんだね…… 弟「姉さん・・・・僕さびしいよ・・・・・」 姉「泣かないの!男でしょ!?そりゃあ、私だってさびしいけど・・・・」 ん? ED後にプロメテスの上にリーネが落ちてくるな |4月11日2スレ目 量が多くなったので別ページ ・リーネ、プロメテス、グレンの属性および合体技案 武器設定 途中で手に入る姉の武器は「グランブレード」 弟の武器は「スラッシュリオン」 二人の心が一つになった時・・・・・・ 参照イベント グランブレードは剣ならソリッドリオンは銃タイプなのか 二つあわせてガンブr |4月10日3スレ目 補足説明、スラッシュリオンの間違いなのかも 武器設定およびリーネ、プロメ、グレンの合体技案 あ、つかグランドリオンは折れて主人公にわたるんだっけ? うーん、じゃぁグランが姉でリオンが弟でドリームをどこからか 持ってきてそれをグレンにまわして 連携技でグランドリーム発動…とか。 |4月10日4スレ目 でだ。X切りははずせないと思うんだが。 発明家の弟の事だから普段使ってる武器がギミックで剣に変わるんだよ! 技が発明品を使いそうだな・・・ バブルショットとか・・・ |4月30日3スレ目 プロローグ案? プロは自作のタイムマシンを使ってリーネの世界へ飛んだことになってた筈。(管理注 確定はしてないはず) まぁ、そのタイムマシンの力を借りて、サラがプロをリーネの世界へ飛ばしたっていうのも有りかな。 エンディングで自分の世界に戻ったプロが、自分のタイムマシンで リーネの世界へ行こうと何度も試行している姿が頭に浮かんだ むしろそれなら最初は正しき未来を導くために サラがプロをリーネの世界に送り、 エンディングでタイムマシンを自力開発していた方がしっくりくるのでは。 その時は突っ込めなかったんだが、冷静に考えてタイムマシンが作れるってのは おかしいだろ。 だからほし=サラの意思でリーネの世界へ ってことでいいと思うんだ タイムポッドいじったんじゃなかったか? トリガーみたいにルッカがつくった転送装置をいじってたら なぜか起動してってのはどうかな ルッカのゲートホルダーとテレポートマシンの設計図を偶然見つけて 試験運転したら飛んじゃった、ってのは? |4月17日2スレ目 一応出ていた設定 ゲーム設定? ロボ忘れてた…… 理性的でどっちかというと否定側に立つことが多い…… ってまんまトリガーのロボっぽいな 理論優先。 突撃しようとする若者達を「デスガ理論上ハ」と止めてくれる 消極的・否定的キャラってのは実は創作では重要なんよね 全員積極的だと話が全部 「このままだとマズイ!」「いこう」「やろう!」「行くぞ!」→突撃 になってしまう これだと神風特攻状態 しかし主人公の一人のプロが超消極的 突っ込もうとする積極派な女性陣を ロボの理論とプロの理知的説得、それにのっかるアルファド…… 以外ともうバランスとれてるかもしれんね |4月21日3スレ目 キャラ設定 ふと、旅の最中食事は誰が作るのかな・・・と プロメテス・何とかできる、器用なため成功率高い リーネ・料理好き、つまみ食い好き、でも料理下手 グレン・焼いただけ、とか簡単なものなら・・・ アルファド・ほぼ初挑戦、意外と筋が良い リディア・見てるこっちがハラハラ、主に手伝い こんな感じか・・・ |4月21日3スレ目 仲間同士の呼び方 とりあえず、わかりやすいのはリーネは(人のことを)大体名前で呼ぶよな、 魔王だけはよくわからんが プロなんかはリディア以外はさん付けだろうな プロはグレンとかリディアは呼び捨てっぽい ついでにロボもな。けどSSの影響か、 プロがアルファドをさん付けするのに抵抗が生まれてる。 何か呼び捨てに出来るようなイベントが欲しいな…。 リディアはカエルの事を”ごちそう”と…… そもそもカエルと接点があるのかすら微妙だが あ、変身後のグレンでもいいか グレンにずっとカエルを「おっさん」と呼ばせ続けてる俺がいる タータに呼び方を怒られるんだが、カエル自身が 「別にかまわん」って 言ってる図が脳内を駆け巡った |5月21日1スレ目 新しい仲間設定 救出に向かうリーネとロボ ストーリー#未来UP設定? 二人だけだとあれだからもうひとりほしいなぁ ジョニー? なるほどね、もう一人は誰だ? リディアもプロと一緒だとしたら魔王? スポット参戦でジョニーってのもいいけど。 アッシュに続く9人目の仲間!? パーティに入れるなら、オレ的にはイベントのみで参加するNPCみたいにしてほすぃ・・・ そのつもりで発言した、大丈夫 |6月18日3スレ目 武器設定 主人公が丁度二人いることだし、リーネの武器が虹色の貝殻、 プロの武器が太陽石でパワーアップするんじゃないかと思ったんだ。 |4月19日1スレ目 グランドリオンが折れた後のイベントでボッシュの元を訪ねると 「また折っちまったのか!?」とか言われる。 赤い石で一度復活させている為に二度と再生出来なかったが、代わりに それぞれを加工して「グランブレード」と「スラッシュリオン」になるってのはどう? リーネとプロがそれぞれを装備している時のみに合体技が発動するんだ その前にリーネの武器を虹色の貝殻で、プロの武器を太陽石で改造するイベントがあって、 合体技が「プリズムシャイン」とかってのはどうだろう |4月21日3スレ目 誰もマールの武器を設定に使ってないな 弟が「遠距離タイプ」で両方使えることにしとくのが… あ、いや弟はマールと関係ないか… 風来のシレンの如く両方装備させればいいじゃない 姉に |4月10日2スレ目 じゃぁグランが姉でリオンが弟で 姉 グランブレード 弟 リオネイルガン こんなの出てきましたorz グランブレードは初代スレで外出 弟はスラッシュリオンらしいが |4月10日4スレ目 アイテム設定 虹は絶対何かの鍵にしたい ループを断ち切るのがにじだとか 虹・・・・ それは世界と世界をつなぐ橋になる 記憶の架け橋なわけだな>にじ にじの別バージョンが存在するんだよ! そう!「にじうら」がな! 初めて虹裏という言葉が最高に格好よく思えた 太陽エネルギーで作った「にじ」を酷使して、太陽エネルギーを失った 「にじうら」こそが最強武器 にじうらにはドッペルもいるしな… おやおや? |4月11日3スレ目 イベント案 そうすると緑の夢イベントとか各キャラクターで起こしたいな |4月19日1スレ目 ラヴォスコアも何かの引き金になっていてほしいなあ ラストに向かうためのなにかに使えないかなあ |4月11日3スレ目 ラストバトル案 仮面と手袋を付けたクロノと戦う、ってのは凄くいい これで「父親と戦う」って展開が実現できるじゃないか リーネとプロメテスが心を合わせた際に発動する 天属性魔法でのみクロノを生かしたままベッケラーを撃破出来る。 同属性のクロノにはきかない(ダメージが少ない)って感じの設定だろうか なんとなく親子の信頼というか絆みたいなものを脳内に感じるよ (管理注)設定案txtのほうからの引用 クロノが敵のときは髪の色が変わってたりとか クロノ普通に虹とか装備してんのな クリティカル連発 ダブルとかトリプルとかのいろじかけで リーネの最強武器「にじ」がゲットできるんだな! といっても戦闘は後二回・・・orz つ[つよくてニューゲーム] そういえば「にじうら」はどうなるんだ にじがどうこうなって最強武器「にじうら」が 現れるんだよな いや、にじはなんかのイベントで作ってもらうってのはどうだ ラストバトル中に折れたりにじを見たクロノが一瞬正気に戻ったり イベント的にはいいんだろうけど、それだとクロノがしゃべる事になるんじゃないか? (ただ倒されるだけなら差障りなく「うぅ・・・」くらいで済むし 剣を構えるポーズから、通常の立ちポーズ(+まばたき)をするとか |6月11日1スレ目 管理注 ベッケラーがラスボスという設定案を受けて ネタイベント案 後、「この合体技が欲しい」みたいなのとか 「」がキャッツレイdと言うッッ!! なんだっけそれ? クロスに出てきた技 クロスはOPしか見たことない、後悔はしていない 正直そこまで拘泥する理由がわからんと答えるぅ! 猫だからぁ! ならばリディアは犬かぁ!? わふーん 猫アルファドに犬リディア・・・も、萌えるなぁ(;´Д`) リーネは・・・なんだろ? リーネはきっと兎だ バニー… |7月2日4スレ目 戦闘システム案 そういえば戦闘はどんなシステムで行くんだ? クロス・シーケンス・バトルでいいと思う クロスの話題でごめん 俺の中ではキングダムハーツの様なアクション性の強いやつを妄想してるんだが・・・ リアルタイム戦闘は忙しくてやり難い(我が父上) 基本的にトリガーの戦闘システムでいいじゃない コマンド選択式以外何があるとか思った俺は古い男 なんつーかワイルドアームズみたいな アクションも良いが俺はトリガーの様なシステムが良いと思う アクションだとストーリーがどうしても付けにくくならないか? 偏見っぽくてすまん 俺の中ではキングダムハーツの様なアクション性の強いやつを妄想してるんだが・・・ それぞれ技が面白いかもしれん・・・ アルファドのコンボ・・・カッコイイかもしれん・・・ それだとパーティー組む意味がな・・・キャラチェンジとかか? AIで勝手に戦ってくれます コントローラーを用意すれば複数人数でのプレイも可 だったら本体ごと買うぞ俺は |5月14日3スレ目 キャッチコピー(のようなもの)案 : 今日もいろいろな思い出が出来て、 そして、古い思い出は忘れられていくね。 |4月10日2スレ目 「クロス」にならないようにする物語 本来あるべき歴史。それを壊してでも、まもりたい人がいる― ―「クロノ・ブレイク」 |4月10日2スレ目 テーマは「時」と「思い出」と… 「家族」か? つ【禁じられた恋】 |4月10日2スレ目 世界が滅べば隣接するパラレルワールドに繋がりループする 世界を救えば隣接するパラレルワールドに繋がりループする 世界を壊すか。世界を救うか。 時の繋がりを―――壊すか。 クロノ・ブレイク。 |4月11日3スレ目 魔法学園クロノブレイク 学園ブレイクでちょっとしたネタが浮かんだ。 リーネは剣道部所属。 新体操部の部長のアルファドはリーネと仲が悪く、進入部員のリディアに手を焼いている。 プロメテスは科学部所属で顧問のボッシュと怪しげな研究に勤しみ、 副顧問のアッシュ(仮)はビーカーでコーヒー作って飲んでるとか… |6月4日3スレ目 いろいろまとめて http //chronobreakkeeper.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0152.txt 一瞬にして遠くの場所からやって来る事が出来るだろうか の部分にしても、たとえばゲートが開いた時点で何かを感じて移動する、 そのころリーネたちは起こった事故に大してどういうことか話し合ってる (要するにモンスターに襲われるまでに時間がある) って考えるとかもあるけど単純に「魔王が瞬間移動した」 でもいいと思うんだよなぁ…一応空だけは飛べるわけだし 単純に「魔王が瞬間移動した」でもいいと思うんだよなぁ… (ファイルでは空間転移と書きましたが、) 魔王が瞬間移動するとプロメテスをそのまま連れ去って行きそうな気がするんですよ。 魔王は長い時の果てにやっとサラにつながる手がかりを掴んだのに、 リーネ達に合わせて歩行速度で移動するだろうか。 んー連れて行っても調べる為の明確な方法が無かったので、 流れに任せて、何かが起きる事を期待した、とか… 魔王がリーネ達を助けるのに「気まぐれ」では余りにも理由が薄い気がします。 (まぁ…運命的な演出といえばそれまでなんですが。) |7月9日2スレ目
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/27.html
設定一覧 RPG ライム・ガーランド http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2026426 デス・ストライク・ウィッチ ニナ(No.27) リオーネ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2140059 セラ・ルイス クロムバッツ・スミス マゾミちゃん http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2169675 ワタエルたん リズ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2200861 ジェーン・ドゥ MHズ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2287225 時雨かほる http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2314180 S・オルタナティヴ 小倉シャーリーン 全部enbedなら結構圧巻な感じに・・・
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/72.html
緑点は必須だろう項目。緑/は個人の好みで選ぶもの。サウンド設定は割愛。 グラフィック設定 隠れたユニットの影-オブジェクトの裏のユニットを見やすくする設定。 雲-邪魔 それ以外はPCの性能と相談しながら好みで設定するとよい。(GTX 1660 SUPERでは画像の設定で不満なく動く。) 垂直同期がオフだと重くなる報告あり。 ゲーム設定 軍事ユニット簡易ドラッグ-ドラッグ(マウスによる範囲選択)で農民と軍事ユニットが同時に選択された時の挙動。チェックを入れると軍だけを選択。外すと両方を選択。 カメラズーム-画面に映すマップの範囲。『遠い』か『とても遠い』を推奨。前AOE3経験者なら『遠い』が違和感が少ない。 マウスをウィンドウに制限-ゲーム画面からマウスカーソルがはみ出さないようにする設定。 UI設定 緑点はすべて入れる事を推奨。詳細は割愛するが、ゲームに必要な情報が表示される。 『HUDレイアウト』はUI配置の位置が変わる。「クラシック」が前AOE3のUI配置になっている。 アクセシビリティ 味方/敵のアウトラインを有効にする-ユニットや建物が枠で囲まれる。大雑把には見やすいが一つ一つは見辛くなる。前AOE3に合わせるならチェックを外す。 建物パターンオーバーレイを有効にする-建物やユニットにモザイク模様が入る?建築中の建物が見やすいか?多分いらない。 ミニマップのコントラスト-明るいより暗い方が見やすい。
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/94.html
他のメニューと重複しまくっているので、あまり使った事の無い方も多いと思います。 メインウィンドウメニューの表示(I)もしくはメインメニューの中からスキン設定を選択して表示させると、メインウィンドウの右側の部分にスキン設定が表示されます。下画で表示される部分を示します。気をつけていないと見逃しそうな小さなメニューです。 実はこの中でしか設定したりできない部分があります。どうしてこんな作りになっているのか謎なのですが、多分メニューを作りこんでいく時代に関係しているのだと思います。 通知表示は最近Winampに組み込まれた機能なので、その頃に組み込まれたメニューには反映されるが、それ以前に存在したメニューには反映されていない‥‥と言った感じなのだろうと思います。 外観 メインウィンドウメニューを表示、視覚効果反射を表示、時間表示反射を表示、ビート視覚効果(ビート視覚エフェクト)を有効、 Big Bentoレイアウトに切替、アーティスト情報ボタンの表示、プレイリストタグを表示 ソングティッカー ソングティッカースクロール無効、モダンソングティッカースクロール、クラシックソングティッカースクロール Winadowサイズ 最大化時に自動リサイズ、ビデオにWinampをリサイズしない、シェードとプレイヤー幅にリンク、タイトルバーのダブルクリック動作 通知 通知を表示 、表示位置 、フェードインアニメ 、保持時間、フェードアウトアニメ 視覚効果 視覚効果表示位置 カラーテーマ 利用可能なカラーテーマの一覧を示します。詳しくはカラーテーマのロード・保存を参照
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はじめに このページでは、『ネット対戦をする前にすべき事』の流れを説明しています。 ソフトの付属のドキュメントや、機器の説明書と合わせてお読みください。 このページを読み、自分でも調べた上でも解決しないことは、IRCや掲示板を利用して質問してみましょう。 目次 ネット対戦までの大きな流れ0. ゲームバージョン 1. ゲームソフトの用意 2. ポートの開放 3.ネットセッティング 4.対戦 5.対戦相手を見つける ネット対戦までの大きな流れ 0. ゲームバージョン 体験版・製品版含み、爆東方にはいくつかのバージョンが存在します。 基本的に異なるバージョン間では対戦が出来ないようになっているため、 あらかじめ、対戦相手と同じバージョンである事を確認してください。(修正パッチ含む) また、バージョンに依存しない表記のため、以下のフォルダ名をさして爆東方フォルダと呼ぶことにします 『爆東方幻想郷』 又は『爆東方幻想郷 体験版 春』 又は『爆東方幻想郷 体験版 夏』 1. ゲームソフトの用意 CDやネットから、爆東方フォルダを探し出し、そのままハードディスクの任意の場所にコピーしてください。 インストール不要で、そのままゲームを楽しむことができます。 アンインストールは、爆東方フォルダをそのままゴミ箱へ捨ててください。 2. ポートの開放 ※ 対戦の際ホストは常に一人です。他の人がホストになる場合この設定は必要ありません。 ポートの設定 ポート番号 10800~10900 からゲームで使う番号を指定(範囲は代表例) プロトコル TCP , UDP 両方 この設定をネットワークの経路上全てでポート開放されている必要があります。 主な3箇所の設定方法 プロバイダ プロバイダがポート開放を制限している可能性があります。個人で設定をいじることはできません。 気になる方は、自分の加入しているプロバイダを確認してください。 ルータ ルータを経由して、インターネットに接続している場合、ポート開放の設定が必要です。 ルータへアクセスして、指定のポートの開放を行ってください。(TCP UDP両方!!) 参考ページ http //dqn.k2.xrea.com/root.html パソコン本体のファイアーウォール セキュリティソフトのひとつ。Windowsデフォルトのもの以外にも色々ある。 ファイアーウォールが入っていなかったり、設定がOFFならばポート開放の必要はありません(ただしセキュリティ上好ましい状況ではありません) Windowsデフォルトのものの場合、[例外]タブで[プログラムの追加]を押して、爆東方フォルダのDS.exeを直接指定してしまうのが一番楽です。 それ以外の場合、ポート番号とプロトコルを設定して開放を行います。(TCP UDP両方!!) ポート開放の確認する ポート開放の確認する 正しくポートが開放されたかを確認する方法があります。 そのポートを使用するソフトを立ち上げている状態で、以下のサイトで確認を行ってください http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php 爆東方幻想郷なら、NetworkSetting.exeで自分がサーバになるための正しい設定を行ってから DS.exeを起動して、ネットワークモード(Network Mode)にした状態でサイトを利用して下さい。 受け入れ可能な状態ならば チェックの結果 (IP) の 10800 番ポートに接続結果: 10800 番ポートは開放されています。 という風に、結果が表示されるはずです。ポート番号は指定した番号が表示されます。 この方法によって、誰かにテスト接続をお願いせずに確認できます。 もしうまくいかない場合、ホストになれない可能性が高いです。もう一度設定を見直しましょう。 3.ネットセッティング ネット対戦をする前に設定を行う必要があります。 ネット設定を行うには、爆東方フォルダ内の『NetworkSetting.exe』を起動します。 ※ 『NetworkSetting.exe』を開く前に『DS.exe』は必ず終了するようにしましょう。 自分がサーバ(ホスト)になる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』チェックボックスをチェックしてください。 自分の(グローバル)IPアドレスと前項で解放したポート番号を入力します。 (必須ではありません)『貼り付け用にクリップボードに出力する』ボタンを押し、IRCなどへ出力結果を貼り付けて対戦相手に情報を伝えます。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 自分がクライアントになる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』のチェックを外します。(忘れがちです!!) サーバの人から教えてもらったIPアドレスとポート番号を入力します。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 ※ 入力の際『クリップボードから読み込む』ボタンを使う方がミスを減らせます。利用法は爆東方フォルダのマニュアル参照。 ※ 空白(スペース)などが含まれるとうまく作動しません。 4.対戦 対戦する場合、ホスト(サーバ)側が先に待受け状態にしてから、クライアント側が接続するとスムーズにいきます(順番が違う場合、正しく接続されない事があります) ホスト(サーバ)に設定した状態でネットワークモード(Network Mode)にすると、クライアントの接続待ち受け状態になります。 クライアントに設定した状態でネットワークモードにすると、「サーバに接続中です」と出てサーバを探しを試みます。 うまく接続先が見つかれば(設定が正常ならば)、画面に全員のニックネームが表示されます。 サーバが見つからないときは? 主な原因 サーバのIP、ポート番号が正しいか? ポート開放は正しく出来ているか? クライアントの入力した、サーバ情報が正しいか? (ボタンの利用推奨) 接続先が既に対戦中 or ネットワークモードにした時間のずれ 何度か接続をやり直す・DS.exeを再起動してみると解決する事も多いです。 5.対戦相手を見つける 知っている人同士でやる場合は、メッセンジャーやIRC等で チャットしながらIPとPortの情報を交換しつつ接続タイミングを計るのが便利です 知らない人とやる為には、対戦のために開かれている情報交換の場を利用しましょう 本wikiではIRCを使った交流をお薦めしています。 IRC説明 参照 IRC情報 チャンネル名 : #baku_th その他にも掲示板やwikiなどで、対戦を待ち受けしている場所もありますし、 ニコニコ生放送や動画の配信での公開対戦・公開募集しているケースもあります。 いろいろ探してみましょう。 その他トラブルはコチラ 名前 コメント